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チームカラー チームカラー全体 野手 投手 詳細不明 コメント【チームカラー】 全体 ★ 名称 発生条件 効果 備考 ★5 スーパースター球団 レアリティが一定以上の選手が集まる 該当選手のライバル球団試合獲得SP倍率と試合獲得YPが上がる SS5人以上で発動SPとYPの倍率は1.3倍?効果は重複。 ★4 球界の盟主 巨人に所属する選手が集まる 強竜軍団 中日に所属する選手が集まる 該当野手の巧打力等や、該当投手の制球力等が上がる ? ヤクルトに所属する選手が集まる ? 広島に所属する選手が集まる ? 阪神に所属する選手が集まる ? 横浜に所属する選手が集まる ? 日本ハムに所属する選手が集まる ? 西武に所属する選手が集まる ? ソフトバンクに所属する選手が集まる ? 楽天に所属する選手が集まる ? ロッテに所属する選手が集まる ? オリックスに所属する選手が集まる ★4 【球団名】愛 【球団名】に所属する選手が一定以上集まる 該当野手の巧打力、長打力等や該当投手の制球力、精神力等が上がる 【球団名】に所属する選手が5人以上で発動複数同時発動可、最大5つまで確認 ★4 スター球団 レアリティが一定以上の選手が集まる 該当選手のライバル球団戦試合獲得SP倍率と試合獲得YPが上がる SPとYPの倍率は1.2倍?効果は重複。 ★3 ファンサービス レアリティが一定以上の選手が集まる 該当選手のライバル球団戦試合獲得SP倍率と試合獲得YPが上がる SPとYPの倍率は1.1倍?効果は重複。 ★2 東京ダービー 巨人、ヤクルトに所属する選手が集まる 該当野手の精神力などが上がる . 東京横浜ダービー ヤクルト、横浜に所属する選手が集まる 該当野手の精神力などが上がる . 文京ダービー 巨人、日ハムに所属する選手が集まる 該当野手の精神力などが上がる . 湾岸ダービー 横浜、ロッテに所属する選手が集まる 該当野手の精神力などが上がる . 関東ダービー 西武、ロッテに所属する選手が集まる 該当野手の精神力などが上がる . 御堂筋ダービー 阪神、ソフトバンクに所属する選手が集まる 該当野手の精神力などが上がる . 関西ダービー 阪神、オリックスに所属する選手が集まる 該当野手の精神力などが上がる . ★1 【球団名】魂 リーダーを含めて、【球団名】に所属している選手が集まる 該当選手の精神力が上がる 【球団名】に所属する選手が11人以上で発動 ★1 オールセントラル セントラルリーグの所属選手が集まる 該当野手の巧打力等や、該当投手の体力等が上がる . オールパシフィック パシフィックリーグの所属選手が集まる 該当野手の巧打力等や、該当投手の体力等が上がる . 野手 ★ 名称 発生条件 効果 備考 ★5 安打製造打線 一定以上の巧打力を持つ野手が集まる 該当野手の巧打力が大幅に上がる 各ステータスS5人以上で発動※ベンチ含む799は発動しない?←未検証 200発打線 一定以上の長打力を持つ野手が集まる 該当野手の長打力が大幅に上がる F1打線 一定以上の走力を持つ野手が集まる 該当野手の走力が大幅に上がる 鉄壁の守備陣 一定以上の守備を持つ野手が集まる 該当野手の守備が大幅に上がる 進塁阻止 一定以上の送球を持つ野手が集まる 該当野手の送球が大幅に上がる メイクミラクル打線 一定以上の精神力を持つ野手が集まる 該当野手の精神力が大幅に上がる 超攻撃型打線 一定以上の巧打力と長打力を持つ野手が集まる 該当野手の巧打力と長打力が大幅に上がる 巧打・長打の両方S3人以上で発動※ベンチ含む799は発動しない?←未検証 パーフェクトディフェンス 一定以上の送球と守備を持つ野手が集まる 該当野手の送球と守備が大幅に上がる 送球・守備の両方S3人以上で発動※ベンチ含む799は発動しない?←未検証 スピード打線 一定以上の巧打力と走力を持つ野手が集まる 該当野手の巧打力と走力が大幅に上がる ★4 プラチナクリーンアップ 一定以上のレアリティを持つ野手がクリーンアップに集まる 該当野手の長打力等が上がる . ★3 打ち勝つ野球 一定以上の巧打力と長打力を持つ野手が集まる 該当野手の巧打力と長打力が上がる . ラン&ガン 一定以上の巧打力と走力を持つ野手が集まる 該当野手の巧打力と走力が上がる 巧打&長打力700以上7人 ★2 クリーンヒット打線 一定以上の巧打力を持つ野手が集まる 該当野手の巧打力が上がる 巧打&走力700以上7人 一発攻勢 一定以上の長打力を持つ野手が集まる 該当野手の長打力が上がる . スピードスターズ 一定以上の走力を持つ野手が集まる 該当野手の走力が上がる 走力700以上5人 バックホーム体制 一定以上の送球を持つ野手が集まる 該当野手の送球が上がる . 抜けない打球 一定以上の守備を持つ野手が集まる 該当野手の守備が上がる . メイクドラマ打線 一定以上の精神力を持つ野手が集まる 該当野手の精神力が上がる . 守りの野球 一定以上の送球と守備を持つ野手が集まる 該当野手の送球と守備が上がる . ★2 ジグザグ打線 スタメンオーダーを左右ジグザグに組む 該当野手の巧打力と精神力が上がる . ★1 代打攻勢 一定以上のレアリティを持つ野手がベンチ枠に集まる 該当野手の巧打力精神力が上がる ベンチ全員G以上で発動 ★1 恐怖の下位打線 一定以上のレアリティを持つ野手が下位打線に集まる 該当野手の巧打力と精神力が上がる . ダブルクリーンアップ 一定以上のレアリティを持つ野手が特定打順に集まる 該当野手の長打力が上がる . 速攻野球 一定以上のレアリティを持つ野手が上位打線に集まる 該当野手の巧打力と走力が上がる . ★1 史上最強打線? 巨人に所属する野手が集まる ←暫定情報 強竜打線 中日に所属している野手が集まる 該当野手の長打力や精神力等が上がる 燕打線?(未確認) ヤクルトに所属する野手が集まる 赤ヘル打線?(未確認) 広島に所属する野手が集まる 猛虎打線 阪神に所属する野手が集まる 該当野手の巧打力や長打力等が上がる 阪神所属野手7人以上 マシンガン打線(未確認) 横浜に所属する野手が集まる ビッグバン打線?(未確認) 日本ハムに所属する野手が集まる ? 西武に所属する野手が集まる ダイハード打線?(未確認) ソフトバンクに所属する野手が集まる ? 楽天に所属する野手が集まる マリンガン打線 ロッテに所属する野手が集まる ロッテ所属選手が7人以上 ? オリックスに所属する野手が集まる ★1 巧打指南 一定以上の巧打を持つリーダーを中心に、野手が集まる 該当野手の巧打が上がる 野手属性リーダーの各ステータス700以上で発動※完全に数値判定で699以下はNGランクA以上は関係ない 長打指南 一定以上の長打を持つリーダーを中心に、野手が集まる 該当野手の長打が上がる 走塁指南 一定以上の走塁を持つリーダーを中心に、野手が集まる 該当野手の走塁が上がる 守備指南 一定以上の守備を持つリーダーを中心に、野手が集まる 該当野手の守備が上がる 送球指南 一定以上の送球を持つリーダーを中心に、野手が集まる 該当野手の送球が上がる 打席の心得 一定以上の精神を持つリーダーを中心に、野手が集まる 該当野手の精神が上がる 投手 ★ 名称 発生条件 効果 備考 ★5 鉄腕野球 一定以上の体力を持つ投手が集まる 該当投手の体力が大幅に上がる 各ステータスS5人以上で発動799は発動しない?←未検証 豪腕野球 一定以上の球威を持つ投手が集まる 該当投手の球威が大幅に上がる 技巧派投球術 一定以上の変化球を持つ投手が集まる 該当投手の変化球が大幅に上がる 精密投球術 一定以上の制球力を持つ投手が集まる 該当投手制球力が大幅に上がる 我慢野球 一定以上の精神力を持つ投手が集まる 該当投手精神力が大幅に上がる 真っ向勝負 一定以上の一定以上の球速と球威を持つ投手が集まる 該当投手の球速と球威が大幅に上がる . 幻惑投球術 一定以上の変化球と制球力を持つ投手が集まる 該当投手の変化球と制球力が大幅に上がる . ★4 最強の中継ぎ陣 一定以上のレアリティを持つ投手が中継ぎ枠に集まる 該当投手の体力と精神力が上がる R以上の中継ぎ適正4人以上で発動※セットアッパー・抑え適正では不可 ★4 プラチナ先発ローテ 一定以上のレアリティを持つ投手が先発ローテーションに集まる 該当投手の変化球や制球力等が上がる . ★4 レフティーズ 左腕の投手が集まる 該当投手の変化球や制球力等が上がる? 左腕投手が7人以上で発動 ★3 ストレート勝負 一定以上の一定以上の球速と球威を持つ投手が集まる 該当投手の球速と球威が上がる . ★3 勝利の方程式 一定以上のレアリティを持つ投手がセットアッパー、抑え枠に集まる 該当投手の球威と精神力が上がる . ★2 ファイヤーボーラー 一定以上の球速を持つ投手が集まる 該当投手の球速が上がる . 直球主体 一定以上の球威を持つ投手が集まる 該当投手の球威が上がる . 変化球主体 一定以上の変化球を持つ投手が集まる 該当投手の変化球が上がる . コントロール重視 一定以上の制球力を持つ投手が集まる 該当投手の制球力が上がる . かわす投球 一定以上の変化球と制球力を持つ投手が集まる 該当投手の変化球と制球力が上がる . ★2 黄金の先発ローテ 一定以上のレアリティを持つ投手が先発ローテーションに集まる 該当投手の体力と精神力が上がる . ★1 強心臓 一定以上の精神力を持つ投手が集まる 該当投手の精神力が上がる . ★1 体力指南 一定以上の体力を持つリーダーを中心に、投手が集まる 該当投手の体力が上がる 投手属性リーダーの各ステータス700以上で発動※完全に数値判定で699以下はNGランクA以上は関係ない 球速指南 一定以上の球速を持つリーダーを中心に、投手が集まる 該当投手の球速が上がる 球威指南 一定以上の球威を持つリーダーを中心に、投手が集まる 該当投手の球威が上がる 変化球指南 一定以上の変化球を持つリーダーを中心に、投手が集まる 該当投手の変化球が上がる 制球指南 一定以上の制球を持つリーダーを中心に、投手が集まる 該当投手の制球が上がる マウンドの心得 一定以上の精神を持つリーダーを中心に、投手が集まる 該当投手の精神が上がる ★4 巨人投手王国 巨人に所属する投手が集まる 巨人所属の投手が7人以上 中日投手王国 中日に所属している投手が集まる 該当投手の球速や制球力が上がる 中日所属の投手が7人以上 ヤクルト投手王国 ヤクルトに所属する投手が集まる ヤクルト所属の投手が7人以上 広島投手王国 広島に所属する投手が集まる 該当選手の制球、精神等があがる 広島所属の投手が7人以上 阪神投手王国 阪神に所属する投手が集まる 該当投手の球威や変化球等が上がる 阪神所属の投手が7人以上 横浜DeNA投手王国 横浜に所属する投手が集まる 該当選手のライバル球団戦試合獲得SP倍率と試合獲得YP倍率があがる 横浜所属の投手が7人以上 ? 日本ハムに所属する投手が集まる 日本ハム所属の投手が7人以上 ? 西武に所属する投手が集まる 西武所属の投手が7人以上 ? ソフトバンクに所属する投手が集まる ソフトバンク所属の投手が7人以上 ? 楽天に所属する投手が集まる 楽天所属の投手が7人以上 ? ロッテに所属する投手が集まる ロッテ所属の投手が7人以上 ? オリックスに所属する投手が集まる オリックス所属の投手が7人以上 詳細不明 名称 コメント【チームカラー】 『球界の盟主』は野手、投手、控え、全員巨人で発動。☆4。 -- 2013-08-05 12 05 08 パーフェクトディフェンスですが送球・守備両方Sが3人以上で発動しました -- 2013-08-19 09 36 10 野手⭐3 ラン&ガン 巧打&走力700以上7人。野手⭐2スピードスターズ走力700以上5人 -- 2013-08-19 22 50 16 200発打線が長打S4人で発動してるんですが細かい条件が違うのかな? -- 2013-08-31 10 02 51 ロッテ野手7人以上でマリンガン打線確認。控え選手もカウントされるようです。 -- 2013-10-04 20 38 01 我慢野球。一定以上の精神力の投手を何人かで、でますね。 -- 2013-10-07 23 32 52 送球のは、走塁阻止かな。 -- 2013-10-07 23 33 45 阪神ソフトバンクで御堂筋ダービー発動 -- 2013-10-18 00 12 34 4☆「横浜DeNA投手王国」。該当選手のライバル球団戦試合獲得SP倍率と試合獲得YP倍率があがります。原文のまま投稿。 -- 2013-11-20 02 20 21 スタメン全て左打ちにすると「オール左打線★2」発生。巧打力と走力UP。 -- 2014-02-27 13 30 47 コメント すべてのコメントを見る
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CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ CP GGカラー パロディカラー BBカラー アトラスカラー ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ バレットさんの11はどう見てもアクセル -- (名無しさん) 2013-11-03 23 50 05 ココノエ 13ホロ(狼と香辛料) 14獣兵衛 15芹沢うらら(ペルソナ2) 11が謎・・・ -- (名無しさん) 2013-11-07 19 10 24 カグラ 11=クリフ 13=守矢(月華の剣士) 14=テルミ 15=ミッシェル テルミ 11=チップ 13=エツィオ(アサシンクリード) 14=トリニティ 15=マガツイザナギor荒垣 ココノエ 11=Dr.パラダイム 他は上と同じかと -- (名無しさん) 2013-11-18 06 07 37 レリウスの13はシャアか全裸 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 35 38 νの11はギルティギア2の、ヴァレンタインでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-28 14 05 04 ココノエの15は皆月かと思った -- (名無しさん) 2014-09-09 22 38 32 全員共通でファミ通カラーと電プレカラー追加 -- (名無しさん) 2014-10-10 00 38 49 プラチナのNO14がコードギアスR2のC.C.にしか見えないっす。 -- (名無しさん) 2014-10-27 02 35 34 ミューの13がエヴァのアスカに見える。 同じくミューの14がラムダにしか見えない -- (名無しさん) 2014-12-08 02 23 57 ジンの13は刀剣乱舞の鶯丸じゃないか?中の人繋がりで -- (名無しさん) 2018-12-26 19 49 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンカラー・ワーム Conqueror Worm この巨大な芋虫は、青白い巨大な蛆虫に似ている。口が剥かれるとフックのような長い4つの顎が現れる。 コンカラー・ワーム CR21 出典 Bestiary 6 64ページ XP 409,600 中立にして悪/超巨大サイズの異形 イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート、振動感知120フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+37 防御 AC 37、接触9、立ちすくみ30(+28外皮、-8サイズ、+7【敏】) HP 406(28d8+280) 頑健 +21、反応 +18、意志 +24 防御的能力 テレパシー的脱走劇;ダメージ減少 15/善および刺突;完全耐性 [強酸]、[氷雪]、[病気]、[精神作用]効果、[毒];呪文抵抗 32 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート;エア・ウォーク 近接 噛みつき=+31(6d8+18/19~20、加えて8d6[強酸])、叩きつけ=+31(4d10+18/19~20) 接敵面 30フィート、間合い 30フィート 特殊攻撃 ブレス攻撃(100フィートの直線状、20d8[強酸]、反応・DC34・半減、1d4ラウンド毎に1回使用可能)、高速飲み込み、精神的侵略者、飲み込み(8d6殴打、および8d6[強酸]ダメージ、AC24、HP40) 擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+28) 常時―エア・ウォーク、トゥルー・シーイング 回数無制限―ディテクト・ソウツ(DC21) 修得サイキック呪文 (術者レベル19;精神集中+29) 9レベル(5回/日)―インプロージョン(DC29)、タイム・ストップ、ドミネイト・モンスター(DC29) 8レベル(7回/日)―サイキック・クラッシュIV(DC27)、ディマンド(DC28)、マス・チャーム・モンスター(DC28) 7レベル(8回/日)―インサニティ(DC27)、エゴ・ウィップV(DC26)、プロジェクト・イメージ(DC27) 6レベル(8回/日)―ヴェイル(DC26)、マインド・スラストVI(DC25)、マス・インフリクト・ペイン(DC25) 5レベル(8回/日)―グレーター・コマンド(DC25)、グレーター・シナプティック・パルス(DC24)、ポゼッション(DC24)、マインド・フォッグ(DC25) 4レベル(8回/日)―スクライング(DC24)、ドリーム、ハリューサナトリ・テレイン(DC24)、マインド・プローブ(DC23) 3レベル(9回/日)―イリューソリイ・スクリプト(DC23)、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディスペル・マジック、テレキネティック・マニューヴァー 2レベル(9回/日)―アンディテクタブル・アラインメント、エンスロール(DC22)、サジェスチョン(DC22)、シェア・メモリー(DC22)、ステイタス 1レベル(9回/日)―アラーム、アンシーン・サーヴァント、エントロピック・シールド、サイキック・リーディング、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、オープン/クローズ、デイズ(DC20)、ディテクト・サイキック・シグニフィカンス、ディテクト・マジック、テレキネティック・プロジェクティル、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 一般データ 【筋】47、【敏】24、【耐】30、【知】31、【判】22、【魅】29 基本攻撃 +21;CMB +47;CMD 64(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《隠匿存在》、《頑健無比》、《頑健無比強化》、《クリティカル強化:噛みつき、叩きつけ》、《渾身の一打》、《呪文感情要素省略》、《呪文高速化》、《侵害存在》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《操心存在》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+40、〈知識:貴族、工学、宗教、神秘学、地域、地理、歴史〉+38、〈交渉〉+37、〈呪文学〉+41、〈真意看破〉+34、〈知覚〉+37、〈はったり〉+37、〈魔法装置使用〉+37 言語 アクロ語、エルフ語、共通語、地界語、地下共通語、地獄語、天上語、奈落語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、竜語;テレパシー200フィート その他の特殊能力 神性 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 ×2 特殊能力 神性/Deific コンカラー・ワームは崇拝者に信仰呪文を与えることができる。呪文を与えることは、コンカラー・ワームに特殊なアクションを必要としない。コンカラー・ワームは悪、欺き、高貴、魅了の領域を与え、好む武器は様々ではあるが常に単純武器となる(ダガーまたはシックルが最も一般的な選択肢である)。各々のコンカラー・ワームには独自の聖印があるが、通常は目が輪になっているものに似ている。 精神的侵略者(超常)/Mental Invader コンカラー・ワームは遠くから他の者の精神に感染し地の深部の安全な場所から離れることなく、操り人形を制御することができる。コンカラー・ワームがテレパシーやドリームなどの呪文を使用して精神的にクリーチャーと会話する場合、そのクリーチャーとの永続的な精神的つながりを形成しようと試みることができる。目標はDC33の意志セーヴに成功するとこのつながりに抵抗できる。このセーヴに成功する目標は、そのコンカラー・ワームの精神的侵略者能力に永続的に完全耐性を持つ。つながりが確立すると、ワームはテレパシーを使用して距離に関係なく繋がりを得たクリーチャーを会話することができ、距離に関係なく[精神作用]呪文および効果で繋がりがあるクリーチャーを目標とすることができる。ワームは【知力】修正値に等しい数のクリーチャーとつながりを形成できる(典型的なコンカラー・ワームは10体)。新しいつながりがこの制限を超える場合、ワームは以前からあるつながりの1つを切断することを選択しなければならない。ワームとのつながりがあるクリーチャーが別の次元界にいる間つながりの効果は抑制される。それ以外の場合、つながりは、つながりを持つクリーチャーにウィッシュ、ブレイク・エンチャントメント、またはミラクルが発動されるか、ワームの死によってのみ破壊される。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 テレパシー的脱走劇(超常)/Telepathic Escape コンカラー・ワームは死の瞬間に自分の体から精神を投げ出すことによって、死を免れることができる。1日1回まで、攻撃、呪文、または効果によってコンカラー・ワームが0ヒット・ポイント以下に減少するか、それ以外の方法で即座に殺される場合、精神的侵略者能力を使用してつながりを築いたクリーチャー1体に心を移すことができる。目標はDC33の意志セーヴを試み、成功すれば乗っ取られないようにすることができる。目標が成功した場合、コンカラー・ワームは通常通り殺される。目標が失敗した場合、コンカラー・ワームは魂を結合されたクリーチャーの身体に転送される。これは永続的な憑依であることを除いてポゼッション呪文(術者レベル21)として機能する。このようにしてコンカラー・ワームが所有する宿主の身体はその生理機能にひどい変化をもたらす。宿主は毎日DC33の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ポイントの【魅力】吸収を受ける。時間の経過とともに、宿主は徐々に虫食い状になり、体毛が失われ、肥満になり、淡黄白色になっていく。宿主の【魅力】が0になると、クリーチャーの周囲に心霊体の繭が形成される。次の24時間の間に宿主は巨大サイズに成長し、この期間の終わりに以前の化身の記憶を保持する新しいコンカラー・ワームとして新しい体内に現れ、この時点で宿主となっているクリーチャーは通常通り死亡する(そして、通常通り復活することができる)。この変化が完了する前に宿主が殺された場合、コンカラー・ワームも死ぬ。効果はコンカラー・ワームが憑依する霊を宿主から追放する効果によっても終了することができる。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 コンカラー・ワームは巨大な蟲に似ているが、精神を持たないクリーチャーと勘違いしている者は、その過ちにひどく苦しむこととなる。実際には、コンカラー・ワームは広範な知性とそれに劣らない堕落のクリーチャーである。これらの怪物的な存在は、影から「劣った文明」を支配するためだけに存在し、想定される指導者を遠隔操作することによって気付いていない社会を完全に支配することを楽しむ。 コンカラー・ワームはおもちゃを壊す前まで遊ぶことを好む。そのため、まず目標とする国家の首都の下に道を掘り進む。そこから、コンカラー・ワームは都市の指導者と精神的に接触し、権力者と不吉な精神的つながりを形成する。ワームは富や権力を約束し、指導者の何人かを惑わす。他の者に対しては、このワームは自由に使える念術呪文を使用して完全に制御する。いずれにせよ、最終的な結果は同じであり、介入がなければ、全てはコンカラー・ワームの気まぐれに踊る操り人形として終わる。 コンカラー・ワームが都市や国家の支配権を握ると、その地域は数十年ないしは数年で没落する可能性がある――コンカラー・ワームは驚くほど芝居じみている。コンカラー・ワームは、王国の統治者に残酷なまたは暴君的な法を制定するように指示し、その後第二位の操り人形を使って大衆を反乱に燃え上がらせる。革命の火が燃え尽きると、ワームは反乱軍のリーダーを裏切り者や堕落した犯罪者だと暴露し、反乱をその反乱自身に向けさせ、再び暴徒へと発展させるかもしれない。その間、コンカラー・ワームはその狂気、罪、恐怖が他人を鼓舞するのを喜びながら見守っている。 最終的に、コンカラー・ワームはそのゲームに飽きて、自分の目標を破壊しようと企てる。多くの場合、操り人形を近くの国家との戦争に送り込むことによって行われる。戦争の恐怖は、このワームが保有する大衆だけでなく、隣国の住民も荒廃させ、ワームの多くの心に邪な喜びをもたらす。しかし、特別な運命がワームのお気に入りの下僕たちを待っており、彼らは地下の領土に連れて行かれ、コンカラー・ワームの鋭くなめらかな顎に突き刺される前に主の真の姿を垣間見ることができる。コンカラー・ワームはついにその仕事を終え、征服する新しい領土を探し出す。 おそらく、コンカラー・ワームの最も恐ろしく独特の側面は、カルトを形成する能力である。念術の力の蓄積であれ、隠された信仰の火花であれ、コンカラー・ワームは自身を崇拝するクリーチャーに呪文を与えることができる。コンカラー・ワームはこの能力を利用してカルトの信者をひきつけ、それを利用して地上にある文明世界での目標を達成する。このようなカルトはコンカラー・ワームに絶対的な忠誠心を持っており、彼らは全知全能の神として崇拝しているが、コンカラー・ワームは通常信者を消耗品とみなしている。 コンカラー・ワームは体長80フィート、体重70米トンである。
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ラッキーカラー/SHY ?id=187.jpg プロアクティブ・ソリューションスキンケア製品「プロアクティプシリーズ」タイアップ曲 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 7 Objects 165 191 263 BPM 120 TIME - Artist SHY Version limelight 動画 ニコニコ動画 【HARD】赤サイド 889 AAA FC Sota 攻略 【HARD】サビで5連トリル→最後にLOが連発。トリルの開始側=最後のLO側と意識すれば楽。 -- 名無しさん (2011-12-02 06 19 25) [HARD]4つ打ちのところとそうでないところの区別がつかないと訳わからないまま終わる。クリアはもちろん、AAA+を狙うには多少勉強が必要か。 -- 名無しさん (2012-03-08 08 15 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】レアなハートパターンのデコでみんなとさがつく☆ 【吹き出しコメント2】カラーがミリョクのスペシャルコーデ☆ 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ★ハートがらR - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◆ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ハッピーマカロンスピン 100 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 ウェイクアップガールRe born 220 4 スウィンギンハートリズム 250 ▲
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X-BOX Liveを使用したバーチャロンフォースの大会です。 ◎レギュレーション 二人一組によるトーナメント戦(参加チームが少ない場合はリーグ戦) 90秒 2セット先取 特殊機体使用OFF。(ヤガランテ、アファームドハッターは使用できません) バルxバルの通称「影縫い」と呼ばれるバグ技の使用禁止。使用を確認次第、失格とします。 →影縫い(バーチャロンフォースwikiへリンク) ◎ボイスチャット(VC)について 各ブロックの担当スタッフが選手の皆様にアナウンスする際に、X-BOXのVCを使用します。 選手の皆様にはスタッフとやりとりができるようにVCの用意をお願いします。 ◆VCをお持ちでない場合 スタッフがVCで案内する主な内容は、 チームの指定(AorB) カウンターのスタート 勝敗(試合終了時) となっております。スタッフの発言が聞き取れ、それに従っていただけるのであればVCは必要ありません(VCはスピーカーから聞こえます)。 が、何らかのトラブル(後述の通信ラグ、回線落ち等)が発生した際にスタッフ~選手間での状況確認等で必要となりますので、 可能な限りVCの用意をお願いします。 ※試合までの流れにも記載しておりますが、 ブロック担当者はtwichを使用して配信を行っておりますので、VCをお持ちでない方はブロック担当者の配信を確認していだだけると確実です。 ◎通信ラグ、回線落ちについて 程度と状況からブロック担当者が対応(続行、再試合等)を判断します。微ラグは基本的に試合を続行していただきますが、 紙芝居(試合開始直後から深刻なラグが発生)の場合、X-BOX及びルーターを再起動していただいた後に再戦となります。 それでも同様のラグが発生してしまった際は、選手の皆様にご利用の通信環境について質問させていただきます(LANの接続が無線or有線 等)。 それを踏まえた上でスタッフ側で協議し、判断できかねる場合は主催者によるクジ引き(Webカメラを使用)で勝敗を決定させていただきます。 ※このトラブルを防ぐためにも、選手の皆様には事前に十分な通信環境を整えておいていただきますよう、何卒ご協力をお願いいたします。 ◎大会スタッフアカウントとのフレンド登録について 大会にエントリー後、大会スタッフアカウントとのフレンド登録にご協力お願いいたします。 こちらも試合までの流れに詳しく記載しております。 ◎遅刻について ブロック担当の招待から数分経っても選手が揃わない場合は、順番を飛ばして次の試合を行います。 止むを得ず遅れてしまう場合はブロック担当あるいは大会責任者までお知らせください。 連絡が無い、または取れない場合は失格とさせていただきますのでご了承ください。 ◎大会スタッフ(敬称略) CrazyAnchang(大会責任者/大会動画配信) taririn(ブロック担当/大会動画配信) The SP Shinobi(ブロック担当/大会動画配信) SHUTem(大会動画配信/ブロック担当補佐) hige carbon(大会動画配信/ブロック担当補佐) 大会についてのご質問は以下連絡先まで CrazyAnchang連絡先↓ 【Twitter】CrazyAnchaaang 【Skype】kurozaru_tb 【箱タグ】CrazyAnchang 大会公式Twitter CrazyAnchangCup #twitter_widget_profile
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パンフとかポスターとか広報物で統一して使われるコンセプトカラーについて。 コンセプトカラーは? 今年はえんじ色で。カラーコードなどはロゴ決定以降発表。 なぜえんじ色? 20年目でおめでたい感じにしたかった。反省はしていない。
https://w.atwiki.jp/shipwiki/pages/36.html
画像 データ 船名 カラー・マジック 英名 Color Magic 総トン数 75,100 GRT 全長 224m 全幅 35m 就航年 2007年 乗客定員 2,998名 乗組員数 - デッキ数 15 所有 カラー・ライン 車両積載台数 550台 造船 - データ 2012年3月1日更新 履歴 解説